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  6。坦克

  很明显,任何平民团队都只有在梦里,才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车。而真正可行的是一辆用于运送贵重物品(尤其是现金)的装甲汽车。而现在,这些物品就是你的团队。使用一辆"坦克"在效果上和笼子战术很相似,其目标都是把丧尸引诱到特定的位置,然后再用步枪火力把它们处理掉。但和笼子不同的是,你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵。车体上的狭缝使他们能够扬出,跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力。但应注意的,丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能。

  7。惊跑(stampede,源于西班牙语estampida,用于形容兽群如野牛,马群或牛的惊跑)

  在所有对抗亡者的猎杀方法里,这种可能最富视觉冲击力。基本上,整个"过程"包括把你的团队分成小组,分乘一定数量的机动车辆,然后驶进蔓延区域,并且碾过所有他们现的丧尸。不管使其得名的当代"惊跑"的画面看上去究竟怎么样,这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃。

  用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死。更多时候,这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎,和无用的双腿残废掉而已。总是计划好派一小组在"高追击"结束后,进行耗时数小时的徒步扫尾任务。如果你打算施行惊跑战术,请在平原,荒漠,苔原冻土,以及其他宽阔空旷的地域进行。城市地区存在太多障碍物,诸如抛锚的车辆和被弃置的路障。很多时候,惊跑猎手们现他们的进路被堵,而形势于是整个颠倒。建议完全避开沼泽和湿地。

  8。机动化清扫

  几乎完全和惊跑南辕北辙,机动化清扫是慢,镇静,系统的策略。你的猎手运用维护充分,动力强劲的大型车辆,以不过1o英里每小时的度在蔓延地区巡逻。射手们以齐射消灭不死者,直到不剩任何直立的东西。卡车在这里最为适用,因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜,更安全的有利位置。

  尽管与惊跑相比,该战术能减少之后扫尾所花费的时间,每具尸体依然必须予以检查和处理。空旷地形对机动化清扫最为理想,而城市地区则必须靠减慢度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率。对所有用到机动车辆的场合,都应避开障碍密集和或热带地区。再一次的,和惊跑一样,你都需要计划好一次大范围的扫尾行动。在你的net车顶上射击,是除不掉那些待在池塘水底,锁在衣橱里,漫游在下水道中,或潜伏在地下室里的活死人的。

  9。空中清扫

  还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗?有了几架直升机后,你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险?理论上,是;实践中,否。任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望,不管那可能的支援究竟有多少。而在猎杀不死者的时候,这种请求更是多了1o倍。

  忘掉任何在城市,森林,丛林,沼泽,或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧。你的杀伤率将会毫不奇怪地降到1o%以下。同样忘掉那种有关彻底,无损的清扫行动的念头。即便在高可见度地区,你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾。空中支援有它的用处,特别是前沿定位和人员传输。飞机或直升飞机在开阔地上空侦查,能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息。飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势,从而可以提供持续不断的信息,以及对可能的伏击出警告。直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助,将他们运送至急救场所或别的什么地方。但要在使用你那些高高在上的"天空之眼"时要小心。机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故。有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境。

  那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢?这一想法多次被提出,却从没付诸实施。这个想法很大胆,很勇敢,很英勇,也彻底的空洞!先忘了因冲击受伤,困在树上,非预计开伞,着6时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性。如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险,试着往密集的蚁丘上丢一块1平方厘米大的肉块。大多数情况下,那块肉永远不会接触到大地。

  简而言之,空中支援永远都只能是"支援"。那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划,协调,或参与过任何对抗活死人的冲突。

  1o。风暴性大火

  倘若火势可以被控制,可疑地区能够支持燃烧,而且财产的保护并不需要,那么没什么能比一场大火效率更高。地区的边界必须被明确的描绘。然后在整个边界上多处同时点火这样整个火势便会整齐地向内蔓延。不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径,不管那路径有多细。保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意。理论上,理论上,风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内,然后在几分钟里将其烧成灰烬。但扫尾工作依然必须,特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间。不论什么状况,保持警惕,并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待。

  11。水下战斗

  在你确认一处地域的安全之前,永远不要忽略掉撞见从水里钻出来的丧尸的可能性。常有的是,那些重入住的"安全"区域,被几个星期,乃至几个月后才找到回到6地的方向的丧尸所攻击。由于丧尸即使被彻底浸透在液体里也能保持,行动,甚至杀戮,猎杀它们可能有必要施行特定条件下的水下作战。考虑到水环境并非人类天生适应之处,这类作战可能会极度的危险。最显著的问题在于呼吸,通讯,机动手段以及视野的缺乏,这些都导致水下成为最不适宜猎杀不死者的地区。和通过水路逃生时你所拥有的那些优势不同,搜索并肃清这片对人类近乎异星球,却对丧尸无甚影响的环境,难度不亚于在针尖上跳舞。但这些并不代表水下战斗不可能实行。讽刺的是,其艰困反而促使猎手比起身处熟悉的环境,集中更多警戒心和注意力在可能的危险上。之后的数则法则,在任何成功的水下战斗中都成立。