003 故人 (第1页)

作者:冬天就要吃西瓜返回目录加入书签

[???]是姓名未知。

姓名未知的银男人冷着脸看进车内,凌厉的眉眼下压了几分,冷漠地念出玩家的昵称:“一条未来?”

“驾驶座有一个警方证,是这次的任务目标。”

他没有再靠近车,直接站在几步之前掐灭烟,看来是知道车上有炸弹,“解决掉他,你就能加入组织。”

左上角的任务更:[寻找目标人物。]

一条未来看向左上角,又看向银男人,认认真真地打量起来。

这个名为《第二人生》的全息游戏很真实,很符合无数小说中对全息游戏的设想,无论是嗅觉、触觉、视觉、还是痛觉,都几乎和现实一模一样。

这种真实度,在出现一位npnetbsp;场景建模和人物建模各有难处,建模出一位令人类毫无恐怖谷效应的npc非常难,但银男人看起来是个真人。

他一点也没有虚假的僵硬感,皮肤质感良好,面部表情生动自然,甚至会有变化和起伏,行动全程都自然流畅,长风衣的建模和现实质感一样。

……可能是因为周围太黑,所以不真实的地方都隐藏了起来。

随着一条未来的打量,银男人的身上浮现出几个正方形的分析图标,并逐一破碎,显出详情。

第一块分析图标:[黑色长风衣的下摆有溅射状湿润,银色长尾部有几缕刚凝结的水滴状血点,在3o至5分钟前,他近距离地解决过人。]

第二块分析图标:[皮鞋和长风衣后摆有泥点,不久之前、雨停之后,他疾行过带泥的水泊。]

第三块分析图标:[身上多处不易察觉的微隆衣物,携带多把枪支,行动时风衣侧面有不符合正常褶皱的长痕,疑为棍类武器。]

以及总结:[这是一位危险人物,并不是现在的你所能对付的。]

他的打量太过明显,银男人的眉头皱起了一瞬间,冷声道:“受伤过重,无法行动?”

不仅没有恐怖谷效应,还不会静静地等着玩家做出下一步行动才会有反应,很生动智能,像个真人一样。

……怪不得这个游戏敢打‘自由开放世界’的名头。

一条未来动了动身体,伸手抓住前座的椅背,把自己慢慢拉起来,他推开半开着的车门,迈步下车。

他扫过银男人掐着烟的右手,和插在兜里、大概率在握枪的左手,选择中规中矩地提问:“请问我该如何找到他?”

银男人的视线在一条未来的脸上停留了片刻,又下移,看向黑色棒球服腹部湿漉漉的一大片痕迹。

他移开视线,让开身位,把烟头摁在戴着黑手套的掌心,冷冷道:“我派去的人正在追踪他,看追踪痕迹可以找到他现在的位置。”

又冷冰冰地给出限制:“抓紧时间,一个小时。”

“警方的人也在找他。”

“在警方抓到他,逼问出来什么东西之前,”

银男人用生硬的命令口吻道,“把他灭口。”

任务详情浮现:[危险的不明人物盯上了目标人物,把他赶入错综复杂的小巷,请在一小时内找到他,在他对警方说出不该说的东西之前,解决掉他。]

任务奖励:[低级止痛药+3片,不明组织的成员身份+1,资金+1oo。]

以及:[存档功能]。

存!

档!