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第122章 没开玩笑船长主W炫砂糖橘的 (第1页)

作者:小飞棍返回目录加入书签

第123章【没开玩笑船长主炫砂糖橘的】

伴随着宝能国际体育演义中心会馆内上万名观众的欢呼声,召唤师峡谷的全貌放映在了悬挂着的三块大荧屏上。

信号声萦绕不绝,双方十位选手快买出装备。

“跟我走,九月九!”

厂长手飞快的在自家野区的几个路口信号,卡在泉水旁的空气墙处随时化身脱缰的猪仔冲出去。

远古时期开始,便有出门慢输一半的说法。

不过对于职业和Rank的定义却不太相同,同时Rank的路人局中也根据电信区和网通区的划分有了更精细的定义。

艾欧尼亚快出门的目的是为了聚集五个人在下河道或者野区打1级团,不管是出于什么目的,阵容强势还是劣势,先打一架交几个召唤师技能再说。

而早年间的路人局中,1级五杀的画面更是比比皆是。

而比尔吉沃特也同样如此,不过和电信一区最大的不同就在于打架的地方约在了上路。

在s5之前的LpL,其实1级团打架职业联赛中这种情况也时有生。

不过随着职业化的高度展,1级团的性价比太低逐步降低,这种情况便鲜有生了。

特别是在增加空气墙以后,双方都要在泉水泡澡15秒才能出门,打架的次数便更少了。

原因很简单。

远古时期的1级团的打架的根本原因就在人数的差距,并不是说谁掉线或者被拔网线了。

而是某些选手会因为纠结出门装的问题而耽误出门的时间,没能第一时间去野区站位,导致被入侵。

打起来也是必然。

Ig的1级团拥有布隆,战斗力自然更胜一筹,被动控制的效果就足以让edg喝上一壶了。

edg常规赛吃过两次亏后,也吸取了教训,并不打算和Ig在正面对抗,提前在锋喙鸟与野区的隘口处插上眼位便溜之大吉。

要是其他队伍有布隆,edg根本不会舍弃前期至关重要的眼位来侦查Ig是否入侵。

不开玩笑,丢一颗,就少了一颗。

虽说拳头不讲道理的利用防御塔的物理机制将换线战术砍掉了,可魔沼蛙和石甲虫在1分3o秒的刷新时间不变的话,双人组依旧会先吃野怪再上线。

这就使得1级团入侵性价比变得极低,edg作为LpL的运营老队自然不喜欢干这种费力不讨好的事情。

但是Ig在前面的两场bo5中,都在1级时表现了很强的侵略性,edg即使再不情愿,也必须做出相应的动作来。

他们的力期在6级后,在此之前各条线都需要稳住对线,至少不能有太大的劣势。

否则Ig完全能凭着某条路优势对线,弥补他们支援慢的缺陷,以此来将团战打赢。

导播给出双方的天赋情况,米勒着重看了下楚歌和mouse两人的携带情况。

“果然do还是那么凶啊!”

米勒感慨道,“【雷霆】配合艾克三环的爆可不低啊!”

艾克在路人局的主流天赋有【雷霆】和【不灭】,而职业联赛的艾克会更加倾向于【不灭】的来增加时期的坦度和续航。

虽然这个版本艾克是走坦度出装,可他在装备没起来前,依旧是那个脆皮的捣蛋小男孩,除了灵活点外一无是处。

【不灭之握】就显得很关键了。

不过到了后期团战,触【不灭之握】的机会就不会很多了,反倒是【雷霆】的效果能加融化对方没有任何位移的寒冰。

三环+雷霆一套爆下来,寒冰怎么站着来的,就怎么倒着回泉水。

“也能理解,毕竟edg这套阵容没有真正意义上的前排,塔姆需要在两个刺客面前保人,顶多算半个前排,Ig中上的挥空间很大。”

pdd分析道,“而mouse这边带的是【不灭之握】,他还是一如既往的稳健啊!”

正常来讲,在已知对方上路选手激进的风格情况下,mouse选择带【风暴骑士的狂涌】对线效果会更佳。

毕竟艾克带【雷霆】的爆伤害确实很高,但也不至于能在极短时间内秒掉普朗克。

船长虽然没有位移技能,可【坏血症疗法】能够解控,而引爆桶子还能减对方,烈火刀法可以为自己加,船长的灵活程度还是蛮高的。

至少在对线期间,艾克唯一的控制技能【时光交错】对他造成不了太大的威胁。