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第113章 蓝脸的道尔顿掌雷电6K大章 (第1页)

作者:小飞棍返回目录加入书签

第大章)

虹桥天地演艺中心内,在现场粉丝的呐喊助威声中,比赛正式载入游戏画面。

“Ig主动抱团越过河道,直冲Rng的下半区,”

王老二并不意外,“他们在最近的比赛中,1级团主动入侵或者去做视野的频率很高啊!”

“主要还是这套双射手阵容,在配合巨魔,”

苏小妍分析道,“e【寒冰之柱】在狭窄地形分割战场太好用了,双射手对Rng的威胁性很大。”

孙亚龙点头应是,“其实我个人觉得,Ig频繁的在1级做事归根结底还是队伍风格的问题。”

“他们不喜欢玩换线,”

他一针见血的指出问题,“而且对比起Rng而言,Ig的运营是真的很拉胯。”

如果是去年s5的Rng,笑笑还不会这样说,毕竟当时的LpL队伍除了edg玩运营外,其他队伍的运营都还处在襁褓中。

处于保级赛边缘的Rng甚至比Ig还头铁。

可他们在春季赛引入了指挥mata后,贯彻韩式运营思路后,他们的成绩便肉眼可见的好起来了。

Rng在春夏季赛运营好的主要原因,最主要还是来源于换线带来的版本福利。

说白了换线局的本质就是避开对线,让整个游戏对局都处在你猜我猜不猜你换线的逻辑思维中。

往夸张点来说,等于是提前结束了对线期,直接进入到了换线期的阶段。

少了前期的个人对线能力兑现,就会避免被单杀或者单线差距太多的情况,将失误率降到最低,完全按照教练赛前的战术制定去走路。

将整个队伍整合了起来,变成正规军的井然有序么的打法,会更容易赢比赛。

不是说换线局不好,而是职业战队为了追求胜利,本能的会选择胜率最高的打法。

韩式运营赢比赛的手段,会杀死有其他风格的队伍。

一味的靠团队竞技去赢比赛,放弃个人对线实力,这本身违背了moba游戏的初衷,对玩家而言比赛的观赏性也会降低不少。

光玩团队,还不如去玩风暴英雄。

那才是团队竞技游戏的巅峰,除了不好玩,其他的没有任何毛病。

说句不好听的。

连6o版本的毒奶粉都会有人玩操作,类似于单人通悲鸣洞穴和牛头的比比皆是。

而英雄联盟这款竞技性和对抗性更强的游戏,反而失去了个人英雄的时刻高光瞬间。。。。。。

Ig不喜欢玩换线,也是基于这个原因。

并不是说他们综合实力不强。

而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。

这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫。。。。。。

很蓝的辣!

“不过季后赛使用的6。15版本的改动,换线版本将成为历史了,对Ig而言是个很大的加强啊。”

王老二的话,也正是拳头所希望改变的。

设计师在6。15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。

总结一下。

拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。

防御外塔的变动。

共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。

而最致命的改动。

是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。

防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到5o%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。

简单来说。

下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。

双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。

如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。