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現在純做任務的遊戲已經有很多了。
安夏給遊戲項目組兩個方向:有吸引人故事的遊戲,純休閒打發時間的遊戲。
吸引人的故事?
那就是遊戲文案的事了。
純休閒打發時間的遊戲是玩法策劃的事情。
玩法策劃出了一個從紅白機上移植的賽車遊戲,然而……硬體支持不了。
車一卡一卡的,像極了堵車時的樣子。
「我光看著這個畫面就要暈車了……」
「誒?你這個主意可以的!
」主策劃覺得此事可行。
安夏看著的策劃案。
主角是個搶銀行的,搶到錢以後,他有很多種選擇:步行?開車?
開車有可能遇上交通堵塞,反而卡到完全動不了。
步行可以鑽到下水道里。
鑽到下水道里還有解謎。
安夏把整個策劃看完,有一種熟悉的感覺,這不是《maFIa》加《俠盜獵車手》嗎?
設想不錯……但是國產遊戲裡,不能讓主角當反派,否則很快就會被罵死:最後的he是主角逃出生天?
你什麼意思?是在影射警察無能嗎?
安夏讓策劃組把主角的身份改改:「你可以設計他是被反派抓住了,需要逃走,其他的玩法可以繼續用這個設定。」
「好的!
」策劃人動作很快。
的策劃稿馬上交出來了,安夏看著還是有一種熟悉的感覺,這不是《小雞快跑》嗎?除了主角是人,看起來太礙眼了。
她指著主角:「改成雞。」
「啊?」主策劃不明白為什麼主角就不當人了。
「劇情是一隻雞為了不變成烤雞,所以逃走,而且雞能跑會飛,是不是比人莫名的能偷到滑翔翼的邏輯順暢了許多?」
「啊,不愧是安總!
!
」主策劃恍然大悟,接過策劃稿回去繼續修改。
遊戲剛做了兩關,就拿出來公測。
公測之前,在論壇和正在運行的網頁遊戲裡都加了推廣。
但它的火爆程度還是令人意外。
安夏親自一試,發現原來是策劃在程序里加了一個利用Ip地位,定位玩家所在城市的功能。
每個人看到最後分數的時候,都會看到:「感謝你為xx市又提高了yy分!
現在xx市排名位於全國第xx位。」