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作者:大飞艇返回目录加入书签

  茄子很感谢范哲,不仅是嘴上说说而已,心里真是这么想的。

  如果没有维度娱乐的帮助,他们自己想要将这些做完,没个一年多的时间、不花大的钱是肯定办不到的。

  如今的《太吾绘卷》,经过了半年间数次的大型更之后,完成度已经很高了,各方的评价也上去了,螺洲工作室最大的使命,也算是完成。

  但他们总归还是热爱游戏的,不会选择躺在功劳簿上吃老本。

  这一天,茄子找上了范哲,向他提出了,希望能够开启《太吾绘卷2》的制作。

  对此,范哲很感兴。

  &1dquo;你有了一些的具体想法了没?我很有兴一起讨论一下。”

  从自己的办公桌后面走了出来,范哲给茄子拉了一把椅子,让这个戴着眼镜、看起来有点腼腆的男人坐在了旁边。

  范哲平常也没少去关注他们螺洲工作室的工作,两个人并不算生分。

  但在老板的面前,茄子还是稍微有一点拘谨的。

  他说道:&1dquo;想法已经有了,我这里也提炼出来写了一些,您一边看着,我一边给您讲讲?”

  &1dquo;别您您您的了,叫我名字就行了,不嫌弃,叫老大也行,亲密点。”

  &1dquo;好&he11ip;&he11ip;好的,老大。”

  接受了这个称呼之后,茄子开始向范哲讲述起了他们对于《太吾绘卷2》的很多设想。

  其最最核心的内容,必然是要保证《太吾绘卷》本身最为出众的地方,也就是那个可以自由自在的满足任何玩家的江湖梦的感觉。玩家在第二部的这个江湖之中,仍然能够像是第一部一样,做任何想做的事,书写自己的、独一无二的武侠故事。

  而在展现形式上,有了更强的底气之后,茄子觉得,可以做得更加大胆一点。

  第一百五十六章《太吾绘卷2》

  &1dquo;&he11ip;&he11ip;整体的游戏模式,我们还是保留了第一部很多优秀的设定。比如说内功、武功的各种搭配设定、诸多门派的设定,以及内功突破和读书之类的玩法。以及,全部npc都有各自的性格、自己会演变整个世界,有自己的故事&he11ip;&he11ip;这是我们认为我们这个游戏最有魅力的地方,有韵味的设定让人能够对这个武侠世界更有代入感;ai互动、推演时间,让每一个玩家、每一次的游玩,都能够产生一套截然不同的故事,这也是我们最自豪的地方。”

  &1dquo;但是我们也注意到了,像是读书、修炼之类的地方,会显得比较枯燥。”

  &1dquo;其实,在这里,之前我们也是有一些别的想法来做得更有一些的。只是,限于技术水平、资金投入,没有办法实现。现在,倒是没有什么问题了。”

  &1dquo;同时,数值、玩法的优化,我们也有很多想法,我跟高以翔也讨论过很多,这方面一定会优化的,让不同的路线的玩法,都能够找到自己的乐,而不会做太多的限定。”

  &1dquo;而最主要的,是在战斗方面。上一部作品,由于开难度限制,我们只能做一个简单的战斗系统,让几个纸片人,以即时策略式的方式来进行战斗,可操作性还是有点太低了,导致了战斗的乐减弱。在第二部中,我们想要做成真正的3d战斗的模式。我们准备采取固定视角下第三人称样式,同时让不同的功法的作用都体现出来,让功法的搭配变得更有策略性,同时战斗的玩法也会尽量做得更加酣畅淋漓。”

  &1dquo;在故事主线上,第二部我们也会尽量做得更有意思。上一部,很遗憾的只能让玩家们打剑冢,打完七个剑冢、找完义父&he11ip;&he11ip;主线流程总的来说还是太短了,玩完意思不多。在这方面,我们有很多地方可以加强,比如说相枢入魔的设定,入魔者做成一些类怪物的形态、做成boss样式;比如加入更多类型的奇遇,以副本的方式来呈现;比如门派之间、正邪之间的恩怨&he11ip;&he11ip;”

  &1dquo;另外,关于ai互动方面,我们也希望继续强化这一点,每个npc,根据立场、身份、性格、人物关系的不同,在ai演算之下会有更多的变化和不同,同时也不会那么僵硬化。同时,这些ai互动方面的东西,也应该跟剧情结合得更加紧密&he11ip;&he11ip;”

  &he11ip;&he11ip;

  茄子在范哲的办公室里,给他说了很多。

  他一开始在范哲的面前可能还是稍微有些拘谨,但是当话题渐深,聊得又是游戏策划这个他最擅长、也是最喜爱的东西,也就逐渐放开了自己,讲到后面越来越兴奋了。

  而范哲,全程都在很认真的听着。

  他也是一个游戏玩家,从童年的红白机、街机开始,再到后面接触到的各种pc游戏、主机游戏&he11ip;&he11ip;

  游戏,陪伴着他的成长、成熟,乃至于到现在也没有放弃过。

  而工作之后,他也是一直在游戏美术、概念美术这一块混迹,是游戏行业的从业者,他不是不懂游戏的人。包括《太吾绘卷》这款游戏,范哲自己本身也玩过,并且有过四十个小时的游戏时间。

  这个游戏时间,对比很多重度玩家肯定没得比,但是却足以对一款游戏有非常深刻的体验了。

  在与茄子进行沟通的时候,他更多的是听,但偶尔也会提出自己的一些意见和想法。

  一番沟通之下,范哲最后说道:&1dquo;听起来还不错,你们想要开《太吾绘卷2》,公司总部一定是全力支持的,要多少的美术资源、技术资源,你说,我给;要招的那个专攻ai的人才,把他简历给人事那边,只要薪酬要求不是太过分,就招下来。我对你们就一个要求,希望《太吾绘卷》的第二部,是一部更优秀的游戏作品。”