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第九天 情怀 (第1页)

作者:游戏搬运工返回目录加入书签

曾经他也有那么一丢丢的情怀,可那时候的他根本不知道什么叫情怀。

情怀就是含有某种感情的心境。

比如说某听歌平台开始火的时候,靠的就是评论中的情怀,哪些跟帖能够引起很多人的共鸣并且得到大量的点赞。听一歌想起一段过程成了平常,看一看评论仿佛自己也变成了文艺青年。包括“年度报告”

给用户的量身定做,都属于情怀营销,这些营销你上钩了吗?

后来他才知道,那时候他的情怀,大概就是为创作事业而献身。

那一丢丢的情怀如今早就丢掉了,毕竟小说写不好,饭又吃不饱。

劝听才能吃饱,于是他放弃写作,放下情怀,选择了工地搬砖。

月入四千五左右,收入还算可以,虽然累了亿点点。

(什么?你说我滥用情怀这个词?

其实,不过是揣着明白装糊涂罢了。

作者也是有过情怀的,后来现情怀不能当饭吃。)

有了钱之后,高光就开始想起了曾经的情怀,他码字的情怀在心中激荡。

不对,是创作的情怀!

写小说是创作,剪辑视频也是创作,用地图编辑器制作地图也是创作!

就在此时,一个“叮”

的声音在他耳边响起

“情怀加成系统正式启动。”

情怀加成?还系统?

这啥系统啊?

研究一下看看。

打开系统自带说明书,高光稍微研究了一下,现这玩意儿吧其实并不复杂。

人在做一件事情的时候,有成功或失败两种可能。

成功的原因很多,失败的原因更是数之不尽。

通常一个小小的分神,就有可能会失败。

而情怀加成系统,会在天平的一端增加砝码。

因此,不是说砝码增加得越多,成功的概率也就越大。

而是说,往成功那边增加的砝码越多,成功的概率才越大。

那么问题来了,如何确保是往成功那边增加砝码呢?

这就得说到情怀加成系统,这个系统可以让高光看到,这些情怀加成所带来的后果。

他可以选择增加或者去除某个情怀加成,以确保成功在天平的对抗中战胜失败。

那么他该怎么做,才能增加或去除某个情怀加成呢?

这就需要满足相对应的条件。

“看似简单,实则一点也不简单啊。”

先从写小说这方面下手,情怀这东西说白了就是写套路。

套路说多了都是泪。

泪就是情怀,但,情怀就是好用。

从来都是套路得人心,得人心者得天下。

只要套路写的好,这小说就能成功?

那是必须的!