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第十八天 快去创造游戏一 (第2页)

作者:游戏搬运工返回目录加入书签

,后面还可以加上“游玩人数”

之类的要求。

但,高光根本没有金手指,因此也没有什么任务需要做。

在左思右想了许久之后,高光决定做一款休闲游戏:

“没错,休闲游戏!”

休闲游戏和硬核游戏,是游戏界的两座大山。

而且讲真的,只要肯上手,用游戏引擎制作游戏变得越简单。

小破站上这样的视频能搜出来一堆。

当然,用的无非就是虚幻引擎、unity以及Rpg制作大师。

比如想要制作一款射击游戏,只需要在这里买上一些射击游戏相关资源,然后将这些资源丢进编辑器里面。

之后,就可以实现设计游戏的一系列基础功能了。

枪械甚至还会有默认弹道。

再搞点美术资源贴上去,就好像给手机贴膜一样,一款非常简单且玩法单一的射击游戏,它就诞生了。

要想做得复杂一些,也只不过是学习一下编辑器的高端用法。

当然,一些特别难的功能,肯定还是需要找专人帮忙完成的,自己一个人瞎搞很容易出错。

高光打开虚幻引擎的商城,查看起了现有的资源,种类当然是非常多的。

将本月免费的资源全部购买了之后,高光继续往下拉,都是些比较基础的资源,售价自然也不算很高。

摩挲会儿下巴之后,将商城的资源按购买排列,排在第一的是“森林酒吧”

“当我第一次在市场上看到这套时,我花了大约两秒钟的时间才决定买下它。

通常我会四处闲逛,但我越看剧照,我就越喜欢我看到的东西,觉得支持创作者可能更好。

我可以说这绝对是值得的。

细节和身临其境的程度令人震惊。

我不会把它用于游戏创作,而是电影创作,所以我不能评论场景的机制。

对于创作者来说,这确实是一个充满激情的项目,能够体验它绝对是一种荣幸。”

下面有回复:

“再次感谢您,我们祝愿您在电影事业上继续取得成功。”

高光点了点头,没毛病,游戏引擎也能用在电影创作上。

当然,他只是想做一款游戏,他暂时还不想创作电影。

买下森林酒吧,然后就是森林风格的森林包,以及其他的一些东西。

本月免费里的园艺、市集也能派上用场,一块儿拖进编辑器。