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第七十六章 游戏模式 (第2页)

作者:北城吃土豆返回目录加入书签

“当然,其实还有一些能卖出皮肤的理由,我也不在此一一列举,到时候游戏上线,你们观察一下就知道了,你们要明白,做游戏一定要站在玩家的角度去看问题,要和玩家们共情。”

黄千讲完后,底下的一众员工都若有所思,但也有不是很相信,但是老板已经拍板了,那就按老板说的做吧,最后如果出现问题,也不需要自己背锅。

游戏的盈利点确认了,剩下的就是游戏玩法的问题了,这方面大家的问题就有些多了。

毕竟是一种全新的游戏模式,大家也没见过,只能是询问黄千这个游戏的设计师了。

“黄总,我想问一下您在设计稿中提到的游戏玩法,分为多种模式,但是最终目的都是为了摧毁敌方水晶。”

“这样简单的模式玩家是否一段时间就玩腻了,导致玩家流失呢?”

手下的一位设计师问黄千。

黄千沉吟了一下回答道“我就以游戏设计稿中的经典模式,召唤师峡谷给你说明吧。”

“moba游戏的玩法非常简单,就是将玩家分为两队,每个玩家操控一个角色,在分散的游戏地图中互相竞争。”

“目标是击垮代表对方生存最后一根稻草,大水晶,然后获取胜利。”

“玩家数量固定为各方五人,地图基本以上中下三路为主,穿插其间的部分称为野区,玩家的目标,则是摧毁位于敌方大本营门口处的大水晶。”

“规则就是这么的简单,而规则简单就意味着上手难度的简单,如果一款游戏设定太过复杂,给玩家增添太多的上手门槛,那么,这款游戏注定是小众的,而我们的目标是将游戏推行到一款全民级的游戏。”

“所以,游玩模式的简单是必要的,也是必须的,而这种游戏机制对于玩家是否有吸引力呢?”

“这里,我们来谈这种游戏机制对人心理的把控力。”

“我们玩游戏为了什么?为了在游戏中获取现实中暂无法获取的快感,当然,必须建立在合法的基础上。于是,1o个人被分为两队通过公平的方式争夺同一个胜利的目标,成为了游戏把控玩家心理的要条件。”

“其次是公平,我刚刚也强调过,我们这是一款竞技类游戏最重要的就是公平,充值并不能获取能力上的大幅提升,这就完全杜绝了氪金游戏对普通玩家的决定性碾压,你充值几万买到了所有皮肤,并不能决定你就玩的比我好。”

“再有是操作和策略的平衡点让这种游戏的门槛降低和上限提升。而moba游戏对团队协作的要求,则决定了策略成为游戏胜利不可或缺的因素之一。”

“操作和策略找到了有效的平衡,是一款游戏是否耐玩的最大属性,无论什么类型。当然,很多好游戏被氪金以后,便完全脱离了游戏本身的轨道。”

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