第13章 激流勇进 (第1页)

作者:空镜流羽返回目录加入书签

柏和宜打开了璀璨刀光在频道里的链接,虽然游戏里面挺原始的,但这个论坛倒是做得很现代,虽然估计是直接套的什么模板。

现在论坛里倒是没有什么帖子,都是什么新人报道,还有一篇什么《动物尸体屠宰——从入门到精通》一看作者是雪封的回忆。

最引人注目的还是顶置且加红加粗的更新公告贴,看回复数量已经回复得有好几百楼了。

【ao。o。2版本更新公告】

【目前游戏内测试项目在玩家们的帮助下均通过了测试,所以我们继续实装以下内容。】

【1。实装经济系统】

【经济是衡量玩家对某事收益的一种奖励机制,从现在开始,玩家可以使用铜币、银币、金币为基础单位的虚拟货币进行和npc或者玩家进行交易。不过值得注意的是,金币经济系统仅限战神势力使用。】

【2。实装死亡惩罚】

【此后版本将不再能够随意死亡以获得某些风险过高的收益,游戏内每1o天将可以获得一次免费重生机会,该机会不可叠加。若无免费重生机会,将会扣除等级相应的金钱,若金钱不够扣除,将扣除一个等级的属性,玩家需要重新获得该等级的经验后才能恢复属性。】

【3。实装魔法系统】

【奥尔瑟雅在过去,通过自己的学习成功通过了一级魔法师考核,所以目前玩家可以在奥尔瑟雅处学习释放一级魔法。】

【4。实装声望系统】

【对于参与根据地建设,参加繁杂工作的玩家,决定给予声望奖励,声望值将影响一些特殊物品的购买权限以及部分功能性服务权限。】

【5。实装生活类等级系统】

【生活类技能例如烹饪、伐木、木工、锻造等技能将计入生活类等级系统,生活类等级的提高能够接受相应的高奖励任务。】

【对于目前一些游戏性问题,我们进行了优化。】

【1。任务分解化】

【npc鲁伯特处将不再布例如房屋建造此类任务,而是布例如收集建材,房屋设计,房屋施工等分步骤任务,引导玩家们完成目标。】

【2。提高食物类资源采集奖励】

【目前而言卡尔的资源的收集任务奖励相对于奥尔瑟雅的狩猎任务而言过于丰富,所以我们决定提高奥尔瑟雅的狩猎任务奖励。】

【3。论坛系统游戏内外互通】

【论坛现在也能够在游戏内通过游戏系统面板使用了,可以更好的在玩家间进行互动。】

【此外修复了若干影响游戏的bug】

文字比较多,柏和宜半天才把这一大串更新内容给看完了,不得不说这次更新确实能配得上一次大更,完善了不少游戏内容。

由于没有限制论坛跟帖,下面玩家们疯狂讨论着这次更新。

【雪封的回忆】:a淡定先生懂哥来分析一下这次更新,这次我们要怎么玩?

【锟斤拷】:a雪封的回忆雪封大佬还做烧烤吗,这次我给钱!

【雪封的回忆】:看我的帖子,自己去烤!

【剑指骨】:多放点资格啊,不带新人没意思这游戏。

【鬼手】:死亡流打法大削,带着群殴流打法也小削了,不能随便死了。

【梦回晚饭】:不清楚,还没死过。

【河湖狐呼】:建议把神经加调到1o倍!

。。。。。。

神国空间里,忙活了好一阵子的战争之神终于拥有了自己的休息时间。

召唤玩家以来,战争之神白天偷窥玩家玩游戏,晚上把看到的不完善的地方在自己神明辅助系统里完善,然而随着玩家们不断活动着,很多之前完全没想到过的问题不断的暴露出来。

当其冲的就是目前资源的问题,虽说背靠有百宝库之称的森林,但是森林资源很难获取,因为没有工具。第二就是没有稳定的食物来源,对于玩家而言战争之神可以咬咬牙用神力补上食物的空缺,但是npc们不吃东西就会死,这些问题极大的阻碍了目前战争之神势力的展度。

虽然是慢慢来总是能展起来的,但是玩家这一群体是一把双刃剑,你想利用玩家,那就得让玩家们在游戏中得到快乐,让玩家们陪着战争之神搞什么十年振兴计划完全不现实。

别说十年,让玩家们不断的重复之前的枯燥任务,连相关剧情都没有,一个月以内游戏基本上就凉了。

根本没有让战争之神有那种猥琐育的机会。

不过现实摆在这里,目前来说玩家们游戏兴致还很高,还好两边世界时间流不一样让玩家们对于这个游戏还抱着相当高的新鲜感。

算了,走一步看一步吧,战争之神摆了。

时间兜兜转转,来到了下午三点半。

短暂沉静的聊天频道又开始闪动起来。