10玩家互动活动 (第1页)

作者:来一碗椰奶清补凉返回目录加入书签

治疗舱里浅浅的微光,打在尤漆额头的皮肤上。

绒毛树下,三个角质细胞正“神态各异”

地执行着角质细胞的职责。

“嘿!

我打!”

用身体来撞击病毒的结晶体,为了保证能够击飞它们,只想暴富必须助跑,借助助跑的冲力,让结晶体飞得远远的。

这样太浪费时间了,一点效率都没有。

所以,只想暴富改变了策略,她从绒毛树上,撕下长长的“树枝”

,左手右手各举着一根,就像是小时候被奶奶吩咐驱赶偷谷子的麻雀一样,一棍子就是一个结晶体。

“我说她就不累吗?这都打了几个小时了?”

王有命擦了擦不存在的汗,背靠着皮肤土壤上还没愈合的裂痕旁边的一颗绒毛树,就这样坐下了。

他的位置离只想暴富非常近,只想暴富漏掉一个结晶体,他就有气无力地上去补刀。

倒也不是真累。

现在的地球人,哪个能沉下心,重复做同一样枯燥而且自己不感兴趣的事情,还一做就是做几个小时的?

虽然他也知道,经验值在后面肯定很有用,但是……有用也不能打一晚上的结晶体吧?

不远处传来我没病的声音:“她累不累我不知道,我只知道我好无聊。”

皮肤太嫩,角质层太薄,就会导致皮肤的防御能力不足,从而导致病毒结晶体的试探侵入。

我没病就找了一个这样绝佳的位置,躺下了。

他把自己的细胞身体,像一块饼一样摊平,像一块防护网一样,堵在皮肤薄弱处。

有不小心靠近来的结晶体,就会嘟的一下打在他的细胞肚子上,然后嘟的一下被弹出去,就这样来来回回,我没病居然还赚了几点经验值。

简直就是把躺平这两个字,用角质细胞给写出来了。

当然,这才是角质细胞的正确用法。

一心只想着种田的王有命忍不住了:“为什么不出一个植树造林赚经验值的任务呢?打打杀杀的多不好,我还是更喜欢种田,动弹一下,又能赚经验值,眼睛又能看见改变。”

听见这句话的尤漆:……

有的时候,尤漆真的想把在皮肤上种田这五个字,从王有命的脑袋里移除出去。

我没病一个挺肚子,弹开一个d型寄生病毒的结晶体,他重重地叹了一口气:“唉……”

刚开始因为全息游戏的噱头,一鼓作气种田,又一鼓作气打结晶体,觉得很有趣,玩了一会儿就没兴致了。

种田也要干活,打结晶体也干活,他明明是个搞笑视频主播来着,就为了不干活不工作,这才做的自媒体,他怎么还反倒来这里干活来了?

我没病:“能不能来点有意思的?”

我没病的话,通过系统的投影,清晰地进入了尤漆的耳朵。

也正好提醒了尤漆。

一个程序的上线,必须要有对应的好处,而经验值的出现,也必须要有足够的使用热情。

玩家的成就感,来源于经验值的得到和失去,以及其他玩家之间的对比。

作为全息游戏的控制方,也就是俗称的游戏策划,尤漆需要给他们赚取经验值的驱动力,来提高他们的游戏愉悦感。

尤漆:“也就是说,我们必须要让他们,尽快陷入需要使用经验值购买服务的状况。”