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第十八天 快去创造游戏三 (第2页)

作者:游戏搬运工返回目录加入书签

当然,可能会有人说:

“垃圾游戏难道不是指那些

制作者的水平不够、资金不够,客观能力存在差距,只能对一些方面进行妥协,给玩家是一种粗制滥造的感觉

的游戏吗?”

那可就大错特错了!

那些专门恶心玩家的,也同样可以叫做垃圾游戏。

或者,更准确的说,是“粪作”

只是,粪作怎么会好评如潮?

老唐是越来越不懂现在的人了。

好了,镜头切换回高光这里,这边说的是新书的主角高光。

不是那个已经陷入死循环的高光。

他准备制作第二款游戏,他想了一下,决定制作一款复合型游戏。

名字都想好了,就叫做“神经丛地带”

“这是一个高度工业化和科技化的赛博朋克城市,结构非常复杂。

在这个赛博朋克城市的顶端,是由一些富有和强大的企业家组成的财阀,他们掌控着大部分资源。

在城市底层,有着数量庞大的劳动者和失业者。

他们生活在贫穷和糟糕的条件下,受到各种形式的剥削和压迫。

此外,还有着一些有活力团体,在这个城市中经常挥着重要作用。

整个城市非常不稳定,人们之间的竞争和斗争也非常激烈。”

在历史上,神经丛地带经历了一场名为“肃正危机”

的灾难。

在这场灾难之后,神经丛地带逐渐进入了赛博朋克时代。

神经丛地带社会是一个高度技术化、信息化和虚拟化的社会。

由于这种高度的技术化和信息化,神经丛地带的文化也呈现出一些独特的特点。

比如,音乐和艺术方面的展更加注重数字化和虚拟化,艺术家们常常在虚拟现实空间中进行表演和展示。

在神经丛地带中,一整座城市被分为六个区域:

沙漠区域、高科技区域、工业区域、自然保护区域、海洋区域以及内6区域。

这里说一下自然保护区域,孤独的森林公路正是取材于此的梦。

自然保护区是神经丛地带中比较特殊的区域,因为这里是大自然的避难所。

整个区域被保护起来,以避免被破坏和开。

该区域中生活着各种珍稀的动植物,有些甚至是濒临灭绝的物种。

在该区域中,当然也会有一些反对破坏环境的人在积极活动,试图保护这些宝贵的资源。

同时,整个该区域也是研究自然科学的重要场所,有很多科学家在这里研究珍稀动植物,以及这些物种在生态系统中的角色。

玩家们想要进入这里,必然是需要获得授权的,这可以做成一个任务链。

或者,做成dLc,单独卖给玩家们。

毕竟,一个游戏的内容完全不需要太多,有些东西完全可以做成dLc。

比如电车。

然后再说一下有活力团体,那当然是数量庞大,而其中的佼佼者则一共有十二位。

分别是雇佣兵组织、骇客组织(霓虹闪烁、危机四伏的城市,怎么可以没有骇客)、热血街头组织、自由人组织、飙车组织(朱雀桥以西,飞车党第一)以及机器人展协会等。

这里说一下机器人展协会,肃正危机之后,还敢用机器人的那都不是一般人。

依然还在研究和展机器人技术,那就更加不是普通人了。

更何况某段关于自由的神秘代码,至今还潜伏在不可见网之中,随时可能会带来第二次肃正危机。