18 第 18 章 1级领地 (第1页)

作者:梦满枝返回目录加入书签

叶柏自然是不知道泽塔那边的心理活动,光一个源能晶矿就加了2000的领地评分,卡丽这个高级职业者也加了大概200分左右,剩下的300多分才是她这十天的积累。

当然,就是这300多分,放在任何一个建立领地十天的领主身上,都是达不到的。

源能晶矿、四个政策卡槽位、第一领主的称号效果,天时地利人和,才极限的做到了在建立领地第十天就升级到1级领地。

不过这次并没有全服公告,从‘村’级之间的提升是不会成就奖励,需要第一个提升到‘镇’级别才会有。

1级领地不仅是领地的范围扩大了,更重要的是解锁了只有1级领地才有的科技,并伴随有四点额外的升级生产力奖励。

这也是最高级创生之树的效果,每次升级会获得领地等级X4的生产力,到了2级领地,会获得8点生产力奖励,不过那个时候的点亮科技需要的生产力也会增加。

叶柏打开领地的发展方向页面,不用多思考,直接将这四点生产力分别点在了编织、采矿-勘探、冒险-初级武装和种植-草药上。

编织解锁用芦苇制作提篮、草鞋的技术;解锁裁缝铺建筑;解锁麻布、棉布、布衣制作方法。

勘探解锁铁矿、铜矿、煤炭的勘探;解锁矿井建筑。

初级武装铁匠铺解锁所有‘制式武器Ⅰ’制作方法;解锁建筑初级训练场;佩戴制式武器的村民,可在初级训练场中训练为民兵。

草药村民能辨别出更多野外草药种类;田地可以种植草药;解锁建筑草药房。

到了1级领地,村民们就开始有了保暖需求,服装就是必不可少的物品了,村民初始自带的衣物是会磨损的,需要赶在其完全损坏之前制作出新的衣物。

之前露西来报,赶上了升级领地的效果,田地第一批种植出来的作物就有棉花,现在开始种植的话,等收获的时候,时间刚好赶得上产出一批替换的服装。

否则的话,就只能给村民们穿用皮革制作皮衣,那成本就高了——皮革也是一样重要的资源,硝制之后,可以在制作成更有用的战斗护具皮甲。

这一阶段的建设,主要是以培养领地的武装力量为主,需要花费不短的时间,不仅是为了防御周围可能出现的危险,也是为后面的开通贸易路线做准备。

随后,叶柏又打开了发展策略页面。

2级领地的升级条件浮现:拥有30个民居,拥有4个职业建筑,建成一个市场,领地人口达到60。

此时的四个政策卡槽里,能够降低基础需求的筚路蓝缕和维持忠诚度满意度的欣欣向荣两张初期神卡已经消失,两个卡槽变得空缺,取而代之的是新的专属于1级领地的政策卡。

百无禁忌领地健康度提升50%;瘟疫传染率降低80%。

旅行商人领地的市场每隔一段时间会吸引旅行商人。

奖励制度Ⅰ提升25%领地初级职业者提升速度。

军事训练Ⅰ提升25%领地初级战斗职业提升速度。

叶柏没有犹豫的选择了旅行商人和奖励制度Ⅰ装配进两个空余卡槽,另外的吃苦耐劳和先驱者在消失之前都是不能换的,前者是初期神器,不用应付更多需求,后者如果换掉的话,卡丽这个高级职业者就会离开领地。

百无禁忌效果虽好,但是叶柏马上就可以建立草药房,正好通过治病来培养露西从草药师到魔药师,领地的医疗问题不是问题;至于军事训练Ⅰ,现在还需要先拿时间制作出一批装备,可以等到2级领地的时候再在用也不迟。

选择奖励制度Ⅰ的原因不用多说,旅行商人则是一张对1级领地来说较为超前的卡。

它的效果就如描述那样,只要在领地中建设好了市场,就会出现一个时间进度条,达到时间后,会有一个旅行商人带着商品来到领地交易。

这是在没有开辟商路,建立对外贸易站之前,唯一的和外界交易的办法。

除了用货币之外,旅行商人接受以物易物,带来的物品千奇百怪,有物资、种子、动物,也有装备、武器、道具,有时候运气好还可能遇到稀有图纸,不过初期领主往往拿不出什么好东西来交易,只能用大量的基础资源去换,非常不划算,正常这张政策卡是可以放在2、3级的可选项。

可是叶柏此时不同,她身上不仅有击杀了噩梦副本BOSS获得的10金币奖励,更重要的是,白夜村有‘特产’源能晶。

这种高级资源的价值很高,领地积攒一段时间,就足以清空旅行商人的背包。

刚弄完科技和政策卡,一个村民就来到叶柏面前。