第 2 章 (第3页)

作者:梦满枝返回目录加入书签

《万界》有负重体系,在没有扩大空间背包之前,最好只携带两个武器类物品,再多就会影响行动速度。

叶柏很快做出了选择:

旧木剑

等级:粗劣

攻击力:5

攻击速度:1。0

描述:它很旧,还是木头做的,但是至少看起来有一把剑该有的样子。

不太可靠的盾牌

等级:粗劣

防御力:5

描述:凑合用吧,不然还能怎么办?

这么选择,是因为木棍和斧头攻击伤害虽然更高,但是攻击速度很慢,并且都是需要双持的武器,只能拿一个,木剑还能够和盾牌组合使用。

至于唯一的远程武器弓箭,看起来诱人,叶柏却很清楚20级转职前没有专职技能的精准补偿,远程武器的命中率十分感人,伤害像刮痧,是所有武器中最鸡肋的。

选好武器后,叶柏立刻在附近找到一棵树来实验战斗系统。

这也是她目前对最拿不准的地方——

万年前叶柏制作的《万界》,任何操作都是动动手指,而这个《万界》却像是一个真实的世界,所有行动都身临其境,战斗似乎也是如此。

“砰!”

叶柏拿着木剑,用力朝着树木砍了一下。

树干诚实地飘出了一个‘-1’。

“……”

树木没有防御值,正常情况下,按照长剑的攻击,造成的标准伤害应该是5点才对。

叶柏深吸一口气,全息游戏难道类似网文里写的那样,要玩家自己掌握战斗技巧?她现实里鸡都没杀过啊!

这方面的疑问产生,相关的‘游戏设置’就自然地从叶柏意识中浮现了出来。

痛觉设置:100%

自由战斗模式:已开启

前者很容易理解,后者……叶柏目光一动,又对着树干一顿没什么章法乱砍。

伤害数值不断冒出:‘-2、-1、-1……-6!

叶柏甩了甩被握柄磨得又痛又麻的虎口,凭借职业敏锐很快琢磨出了这个自由战斗模式的含义。

键盘时代中打出暴击全靠概率和运气,全息时代则可以靠现实实力,星际强者如林,那些现实中的强者在游戏里也会是高手,他们直接就能够通过战斗技巧来提升伤害,做到次次暴击。

可以想见,这个自由战斗模式肯定是星际玩家的主流。

而叶柏……选择直接关闭,并且把痛觉设置到了最低的1%。

叶柏再一次砍向树木。

这一次,明显不同,随着叶柏‘攻击’的念头下达,她的肢体仿佛受到了什么引导,随后劈出了标标准准、平平无奇的一剑。

‘-5、-5、-5……’

一直到这颗树‘咚’地一声被砍倒,这稳定的伤害都没有变,没有幸运的暴击,却也不会出现发挥失常。

这个非自由模式下,叶柏的意识变成了另一种形式的键盘,身体则会忠实的执行指令。

痛觉调到1%,则是为了防止战斗中受伤流血影响她的思考。

任何一个有追求的星际玩家都不会这么设置,因为全息游戏更像是一场集体穿越,现实掌握的能力可以在游戏里得到完全发挥,更别提这还是能提高精神力的《万界》,星际强者们把这里看做重大机遇,铆足了劲想要提升实力,疯了才会‘自废武功’。

可是叶柏不同,这种可控,对于她这个能最大化利用游戏规则的制作人来说,反而是一个巨大的优势。

毕竟游戏与现实最根本的区别,就是它的规则不会出现变量和意外,掌握了规则,就等于预知了结果。

叶柏拿出背包里的副本钥匙。

请选择异度空间挑战等级:普通、困难、精英、噩梦

“噩梦。”