第77章 (第1页)
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
尤其人类,花个1o筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手弩,不一定比1ooo筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是kn针对燕庄精挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”
!
·
“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,1oo多筹码了!”
女解说诧然。
“那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”
燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”
中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
“曲水流觞”
有溪流隔断,形成大小大三块板区。
向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
荒魂一刀o。5血不算离奇;
幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”
的天赋,真的……恶心巴拉的。
一旦被“爱火”
——除颜色跟“慧光”
不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”
让人沉迷、忘却所以。
便是2秒罚站。
最离谱在于,“爱”
是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!
譬如向导这头被“爱”
,另一头哨兵想跟他“共情”
都不行!
哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。
幸魂“爱”
得不离不弃,让向导躲得很狼狈;
哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”
,联动技能没用好反被吃;
二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”
。
一旦跟某个人类建立“亲缘”
,屠夫可暂时不用管和魂了。
和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”