第77章 (第1页)

作者:宁雁奴返回目录加入书签

由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。

尤其人类,花个1o筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手弩,不一定比1ooo筹码一个的火铳差!

销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。

因此解说才认为,这是kn针对燕庄精挑细选的图。

毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”

·

“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,1oo多筹码了!”

女解说诧然。

“那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”

燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”

中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!

“曲水流觞”

有溪流隔断,形成大小大三块板区。

向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。

荒魂一刀o。5血不算离奇;

幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”

的天赋,真的……恶心巴拉的。

一旦被“爱火”

——除颜色跟“慧光”

不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”

让人沉迷、忘却所以。

便是2秒罚站。

最离谱在于,“爱”

是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!

譬如向导这头被“爱”

,另一头哨兵想跟他“共情”

都不行!

哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。

幸魂“爱”

得不离不弃,让向导躲得很狼狈;

哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”

,联动技能没用好反被吃;

二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”

一旦跟某个人类建立“亲缘”

,屠夫可暂时不用管和魂了。

和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”