第37章 (第1页)

作者:宁雁奴返回目录加入书签

由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移+1o%。(只持续一段时间)

一阶段,激活“隐身”

天赋,“隐身”

时移再加15%;

不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。

到二阶段,“隐身”

生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!

“控场流”

出现前,僵童是绝对的To监管。

移太快,在小图“传送”

、有时连“闪现”

都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”

时没被僵童吓得心惊胆裂过?

刷着白粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!

然后被策划连砍好几刀。

基础设定不变,o阶段一刀o。5血变成o。25血,抽刀擦刀时间变长,取消二阶段“隐身”

的再加……

o阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。

毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。

后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。

求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上“千钧一”

有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方“隐身”

,被暗杀的次数也便大大降低!

因此,在高阶排位及联盟赛场上,僵童出场率不算高,至少鲜有Bo1上场的!

作为“无限”

第一批屠皇,基拉当初一手僵童压迫感极强,是不少老人皇的噩梦。

没想到,其销声匿迹几年后,回归“无限”

的次亮相,拿的竟是僵童。

对手还是老东家。

过去与现在交替又重叠。

就,难免让人恍惚,一时百感交集。

燕庄听着解说们唏嘘慨叹,倒没多少感触。

意料之中吧。

虽然剧情改变了,在小作文里,基拉Bo2时也拿出过僵童的。

要知道,在原世界燕庄就是最早那一批的“新人类杀手”

嘛!

个人对僵童保有着感情,心想就算被大砍过,地图选对、Bp好了,僵童也不是不能打……不希望它成为“时代的眼泪”