第14章 (第1页)

作者:宁雁奴返回目录加入书签

燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”

他看到了“风”

或许算他的“特异功能”

——作为恐怖游戏,“无限”

是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”

走向的变化。

说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。

想通过“风”

,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。

毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。

对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。

这回也一样。

便转动着“伯爵”

视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”

之说的由来吧)。

十秒过去,无人冒头。

燕庄瞄着左下方标注“权能者”

(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。

唇角微微上扬——

“黑暗之森”

里躲猫猫的百分百是Tin。

当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”

技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有Tin在,不太可能跑来救人。

隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”

到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。

于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。

如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;

堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺

不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!

果不其然,这头“伯爵”

才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”

身上,那样,必然吃到一个“圣光”

和一记耳光。

Tin却给了燕庄一个惊喜。

钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生o。5秒僵直,其后可无cd再扔出一个鱼钩;

又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。

也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“”

改成“L”

,恰恰绕过堵住“路口”

的屠夫,而“伯爵”