110 讨厌的家伙不用怜悯 (第1页)

面对那个弓箭手再次提出的“交涉”

,琳蒂没有理会,也理会不了,更相信不可能做得到这个沟通,既然甩掉那个人的计划已经失败了,那也就只能使用强硬的手段来改变局面了。

琳蒂还是一如既往地把坏掉的弓当做近战武器,一个箭步冲上去之后,就朝那个人砸了下去。

面对琳蒂的进攻,那个人也不觉得意外,从腰间抽出了一把短剑,挡下了琳蒂接连不断的攻势。从这个短暂的交手中,我看得出来,那个人比现在的琳蒂要强,琳蒂也就是在技巧和经验方面能占优势,身体能力已经因为等级的差距而完全被对方压过了。

而那个人也并没有表现出不太擅长近身战斗的样子,一连串的应对都称得上是从容不迫,只是他的近身战斗的能力肯定不如使用弓箭的技术精湛,而且应该也没有什么用来增强近战能力的技能。这也就让琳蒂能够凭借技术和技能上的优势,能保持着一个压着对方打,不给对方还手的机会的形势。

但是,琳蒂也没办法在这个局面下做出什么突破,能暂时占据上风,已经是相当不容易的事情了,如果不是琳蒂也有好几个近身战斗用的特殊技能,想要在一个等级和能力都明显高过自己的对手面前获得一定的优势,就是根本不可能的事情了。

如果琳蒂的那些独有技能和那个星之技能都还在的话,她就能一个人解决这场战斗了,即便拥有巨大的属性差距,没有星之技能的人,想要赢过拥有星之技能的人也几乎是一件不可能的事情。这也是那些最强的技能被地面种族那么重视的缘故,哪个种族知晓的星之技能的获得方法更多,哪个种族就能培养出更多更强大的战士,就能制造出一个具有局部优势的局面。

但琳蒂那些强大的技能已经随着她之前的“死亡”

而离开了她,所以要在眼前这场战斗中打破局面,还是要靠我来出奇制胜,也就是敲闷棍了。

不过在我寻找机会的时候,我感觉琳蒂的拟态似乎因为剧烈的动作而变得有些不稳定了,原本躲在琳蒂体内的我,是看不到她那层拟态层的,不过现在那层拟态层时不时地就会在我的视野里晃一下,给我一种拟态不太跟得上琳蒂的动作的感觉。

我这边都看到异常了,在琳蒂对面的那个看得应该就更明显了,果不其然,他在这时候再次开口了:“骷髅?不死者么,这么说来,你是琳蒂·波卡利亚的尸骸了,而且变成不死者以后,还这么眷恋着生前的样子吗?那就让我帮你彻底解脱了吧,被憧憬着你的人解脱掉,你也能好好地回归女神大人的怀抱了吧。”

那个人的语气多少有几分不屑和嘲弄,我也感受不到琳蒂的情绪变化,不过我还是送去沟通,提醒她要冷静。

“我知道,这对我而言没什么可生气的,而且他这样的态度,让我现在对于要杀掉他没有负担了。”

琳蒂的回应迅传达了过来。

我轻轻摇了摇头,暗暗叹了口气,看来人们还是没那么容易能把一个不死者视作生前的同一个人的,或者说,即便是视作同一个人,但态度果然也已经天差地别了。

“变成这样的怪物你一定也挺难受的吧,女英雄。”

那个人一边不断招架琳蒂的进攻,一边朝琳蒂说道。

如果我有声能力的话,我现在真的很想骂过去,琳蒂说得对,我现在对于杀掉这样一个人,也已经没有多少心理负担了,站在琳蒂的立场上,这个家伙实在是太让人讨厌了,明明琳蒂是被曾经信任的同伴害死的,变成了不死者浑浑噩噩地游荡了那么久,或许就是因为内心深处的不甘,而再遇到的人类,眼前的这个家伙,先是一副想要沟通的样子,在察觉到了琳蒂现在的情况之后,却又一口一个怪物地大声出嘲弄,把琳蒂当作一个要消灭的对象,更完全不管琳蒂此刻内心的想法。

讨厌,真的很讨厌。

我深吸一口气,将四条手臂功能的触手全部从箱子里伸了出去,以琳蒂的肋骨和骨盆为支点,把箱子从琳蒂的腹腔里“弹射”

了出来,然后在空中从箱子里钻了出来,用两根出手抓住箱子,抡起来朝这个又想要再说什么话的家伙的脑袋砸了过去。

那家伙在应对琳蒂的攻势的时候,也是完全没想到琳蒂的身上会突然飞出来一个箱子,更没想到这个箱子会突然朝自己的脑袋砸过来。

但他的反应还是很快的,或者说身体下意识地动了起来,抬起了拿着弓的左手,用手臂挡住了我朝他砸下去的箱子,稍微停顿了片刻之后,缓过了神,右手的短剑朝我刺了过来。

面对朝我刺过来的,冒着寒光的利刃,我其实也是颇为紧张,但也不至于慌了手脚,在掌握了那个【灵活机动】之后,我基本上只要稍微有个可以借力的支点,就能很轻易地调整自己的姿态,改变自己的位置,我从抓在手上的箱子上借力,一下子就蹿到了箱子的上面,那个人的短剑刺了个空,相当于一下子在琳蒂的面前露出了巨大的破绽。

琳蒂自然不会放过这样的机会,虽然那个人有着相当迅的反应,但还是被琳蒂一脸打中了好几下,虽然没有受什么伤,但疼痛显然也已经在影响他的动作了。这也是因为琳蒂手上只有把破弓当武器,也就是相当于一根金属的棒槌,砸在这种有一定属性值的人身上也就只剩下挺疼的了,想要真造成点什么伤害可不容易,这要是有把剑,我相信刚刚琳蒂就已经把那个讨厌的家伙给干掉了。

我利用自己【灵活机动】的优势,以琳蒂的肩膀和那个人抵挡我砸过去的箱子的手臂为支点,不断地左右腾挪,一下又一下接连不断地用箱子朝那个人的脑袋砸过去,那个人在我这种虽然更对他造成不了伤害,但十分烦人的攻势,以及琳蒂凌厉的攻势之下,支撑得是越来越困难了。

我和琳蒂都清楚,我们要趁着他的那个战士同伴追上来之前搞定他,因为缺少足够的杀伤力,我们也只能让自己的攻势保持一个相当凌厉的状态了。

又稍微僵持了一小会儿之后,我从琳蒂的肩膀上跳开,抱着箱子,攀着迷宫的墙壁,朝那个人的背后移动开始了移动,面对我这样的行动,那个人稍微有点慌张了,虽然我对他形不成威胁,但放任一个敌人进入自己的视野盲区就是会让人不安,而且我的行动还具有相当程度的扰乱作用。

“区区怪物!

居然还懂得抱团和配合吗!”

那个人大叫了起来,目光脱离了琳蒂,死死地盯上了我,看样子,他是打算宁可让琳蒂多打他两下,也要先把我给解决掉了。

对此,我没有半点犹豫,直接把抱着的箱子朝他丢了过去。

在这段时间里,我清楚地认识到了【弃财求生】这个技能不愧是一个特殊技能,它其实远比我预想的要强,即便丢出去这样一个破箱子根本砸不出多少伤害,但这个技能的特殊之处,就在于它只要判定生效,就必然会造成伤害,或许不能造成直接的伤势,但一定会在系统层面上,削减对方的生命力。而生命力被削减,疼痛、被打击感,就自然会一并根据生命值被削减的程度而袭来。

这是一个只要没有用于抵挡伤害的技能,就绝对不能去格挡,不能在我丢出去的东西落地之前和它生任何直接接触,只能通过闪避来规避伤害判定的技能。

那个人不知道这一点,像之前挡开我抓着砸过去的箱子一样,用左手试图把箱子挡开,但就在他接触我丢出去的小破箱子的那一瞬间,【弃财求生】的判定就生效了。箱子带给了他意想不到的冲击感,虽然我肯定这个没多少价值还破了个洞的小破箱子不会造成多少伤害,但我能肯定他会感觉被重重地砸了一下,说不定手臂还会稍微疼一下,或者被震得麻。

这种意外的冲击,会让他露出更大的破绽,而我也早就在丢出箱子之后,就把其中一根触手一直攥着的项链,利用箱子造成的视野盲区,朝他的胸口丢了过去。

从琳蒂那边得到的技能,和【弃财求生】倒真的是个好配合,我现在丢东西丢得真的挺准的,那个人更不可能在惊讶于那个小破箱子带来的冲击感的时候,对处于被箱子遮挡的视野盲区里飞过来的项链有任何的反应。

那条项链砸在了他的胸口上,【弃财求生】的伤害判定再次瞬间生效,那个人整个倒飞了出去,重重地摔在了地上,一只手捂着胸口,一边呻吟,一边挣扎着要从地上爬起来。

他依旧完全没搞懂究竟生了什么,不知道自己究竟遭受了什么样的攻击,看样子这一下绝对让他受了伤,从他痛苦的表情中,我甚至能感觉到他伤得还不轻,至少肋骨肯定是断了好几根。不过这个人的属性可以见得的是真得高,至少目前我所经历过的所有战斗中,他是第二个被我用那条项链砸中躯干或者头部,但没有当场去世的。当然,第一个是我和琳蒂之前敲了闷棍的那个迷宫守卫。

对于这个家伙,我和琳蒂都没有丝毫的怜悯,琳蒂自然也不可能给他重新站起来的机会。

随着琳蒂冲到了那个人的身边,手中的坏弓高举又砸落了几次,这场战斗就结束了,随之而来的,就是那出现在我们脑海里,告诉我们,我们的补正等级又提升了的系统之声。