第七章 探索遗迹 (第1页)

农场就是个畜牧场,可以驯养鸡鸭鹅等禽类,也能驯养牛马羊等牲畜,农场也需要安排农民才能生产,而农田也需要农民管理,考虑到农田现在生产的产品销售情况并不理想,于是6琛把其中7位农民调到了农场,从交易所购买了一批禽类牲畜进行驯养。

农场和农田不同,禽类和牲畜在成熟后会自行繁衍壮大,只是生长周期都相对会更长一些,而且生长的过程中还需要用农作物来喂养。比如一只鸡仔孵出来后长到成熟需要3小时,消耗的食物折算成小麦需要5o单位,交易所售价1。9-2。1银币。如果是养牛就更久了,长到成熟需要48小时以上,消耗小麦5o组,每只售价8-12金币。

冶炼工坊是用来提炼金属矿物和制作金属制品的,6琛手上有钢锭的配方,每单位钢锭需消耗5单位铁矿和5单位煤矿,材料成本3银币。而每15单位钢锭可生产1把钢剑,因为铁匠水平的问题,有较小的概率生产出优质钢剑和劣质钢剑,也有极低的概率造出卓越钢剑。

交易所普通钢剑售价是1。5金币一把,优质钢剑3金一把,卓越钢剑只看到1把售价1o金币的。冶炼工坊也需要铁匠才能运作,6琛把1位初级铁匠调到了冶炼工坊专门生产钢锭,每小时可生产15块钢锭,正好够生产一把钢剑。因为6琛打算走精兵路线,果断暂停了铁剑的生产全力制造钢剑。

炼金工坊用于生产各类炼金物品,比如火油、蜡烛、火药等都是炼金工坊的产品,营地只有1位炼金师,6琛安排专门生产火油和火药,虽然材料成本都不算低,但都是增强防御力量的利器,所以购买了大批原材料持续生产。

生产任务安排妥当后,6琛统计了下现在的收入达到每小时7金多,也算是玩家中非常富有的一批人了,而且随着农田、渔场等设施逐步改良或扩张,收入还会有大幅上升空间。

“领主大人,麦克有事求见。”

6琛正在营地里面大搞建设的时候,在外面跑了一整天的麦克突然急急忙忙跑了回来,而且远远地就开始呼喊起来。

“别慌,什么事情?”

6琛问道。

“领。。。领主大人,我们兄弟四人在您领地西面的1o公里的森林中现了一处遗迹。”

麦克兴奋地说道。

“遗迹?”

6琛疑惑道。

麦克见领主没听懂立刻手舞足蹈的解释道:“遗迹啊,领主大人,遗迹里面可能会现古代的知识和技术,是无价之宝啊。”

我丢,那就是钱啊!

“立刻带我去遗迹!”

6琛怎么可能错过这种赚钱机会啊。

麦克连忙问道:“领主大人,您现在有多少兵力啊?”

6琛:“155位民兵,怎么啦?遗迹还有危险吗?”

麦克急忙解释道:“领主大人,遗迹都是有守卫的,越是高级的遗迹守卫越是强大,这次我们现的是一个比较高级的遗迹,有上百的狗头人守在那边,我们兄弟4人和他们干了一架,奈何狗头人太多了,我们根本打不过啊。”

所以你们才回来求援,不然就独吞了是吧,胆儿肥了要反了是吧。

6琛心里不满地嘀咕着:“那行,我留一些部队守家,派13o名民兵和你们去遗迹。”

民兵都安排在一起操练,集合度非常快,不久6琛就率领百多号民兵跟随带路的冒险者进入了森林深处,越深入森林温度就越低,光线也逐渐变暗,各种动物昆虫的声音混成一片,听多了让人心烦意躁。

因为地形高低起伏又没有道路所以行军很不方便,度也快不起来,仅仅百十号人就铺得到处都是,队形完全乱了。

4个小时后终于到了遗迹附近,6琛觉得冒险者们能找到这里真心不容易。

把民兵们安顿好后,麦克领着6琛躲到了一块布满青苔的巨石背后,小心翼翼地探出脑袋:“领主大人你看,那边就是遗迹。”

6琛顺着麦克手指的方向看去,只见在一处林间的空地上有数座尚未完全倒塌的石质建筑,有点类似古罗马的建筑风格,不过最吸引6琛注意力的还是遗迹旁边上百的狗头人,这是他在游戏中第一次看到非人种族,好奇地观察起来。

狗头人是人型生物,成年狗头人身高在1米多一些,佝偻着背部,有鳞状的外皮,有类似犬类的长嘴和杂乱的牙齿,全身呈现一种红褐色或偏向黑红的颜色,四肢看起来并不强壮,每个狗头人手上都有一把短刀,考虑到他们的身材矮小,实际上也就和匕差不多。

麦克战斗的痕迹还能看到,一块空地上有成片放射状血迹,明显又是这坑货放的剑刃风暴。

下意识地看了眼麦克手上的玄铁剑,还好,没有断裂的迹象。

麦克也注意到了6琛的目光,尴尬的说道:“领主大人,之前我和他们交过手,狗头人的战斗力并不强,您带过来的兵力足够消灭他们了。”

哥要的不只是胜利,还要减少损失,不当家的不知道柴米油盐贵!