第66章 Game Jam2 (第1页)

作者:揽月佐酒返回目录加入书签

第二天一早,姜莱洗漱完后,就吃上了沈邑给买的早餐,然后和他们一起在大厅等待。所有的参赛队伍都到齐后,大家跟着负责人一起去帝科大的报告厅。

沈邑是领队,他走在最前面,因为姜莱是女生,几个男生照顾她,让她走在了第二个。

他们一行人跟着其他的队伍一起,走到了报告厅的指定的位置坐下。

周围还有不少其他学校的人的队伍,大家因为喜欢游戏而聚到了一起,虽然是竞争关系,但现场氛围还是不错的,有说有笑的。

姜莱今天的打扮很低调,她作为一个美术,暂时还挥不了什么大用处,所以她选择尽量放松。

参赛的队伍很快就全部入场,然后是评委们,他们有的是独立游戏制作人,有的是游戏公司高层,当然,还有涉及到这方面的老师、专家学者。

等时间一到,主持人先上场致辞,感谢了一下赞助商,夸奖了一下主办方,然后才介绍了一下参赛的十五个队伍,给选手们加油打气,然后才让评委上场。

那是一个西装革履的男士,他说:“这次限定的主题是‘谜’。”

参赛队伍需要在48h内做出符合这个主题的游戏demo。说是48h,其实时间比这还要短一些,因为后天的下午就是评奖,而今晚也是需要休息的。当然,也可以选择在创作室通宵。

比赛的流程大概就是大家在今天以及明天下午之前的这段时候做出一个demo,然后下午进行现场布置,游戏试玩以及交流、展示。

等到评选阶段,现场抽签决定上台顺序。先是代表上台介绍游戏demo,评委会进行打分。其中游戏的核心玩法占据评分标准的5o%,然后是美术风格,市场化潜力,和完成度等方面共同占据5o%。

选出前五之后,再进行第二轮的交流,由制作游戏的主力上台进行答辩,回答评委提出的问题,然后选出前三,再进行颁奖。

介绍完规则,男评委露出了一个笑容,“现在就由志愿者们把各个参赛队伍带到指定的房间里去吧!”

——

沈邑他们的队伍被分配到了6号创作室,里面有一块大大的黑板,纸和笔一应俱全,电脑也是高配,画画的数位板也连接好了。

“行吧,东西是挺齐全的。”

蒋森随手拉开一把椅子坐下。

沈邑把“谜”

这个字写在黑板上,“你们有什么想法吗?”

蒋森:“我觉得先要确定游戏类型吧?是解谜类游戏还是其他?其实这个范围可大了”

“同意,这是个陷阱啊,选不好的话,容易栽。”

叶明龙也有点摸不清头脑。

孙正阳:“嗐,我们想不出来,别人也可能和我们一样迷茫啊!

出去问问呗!”

gamejam倒是不禁止选手间的交流讨论。

孙正阳说着就要出门,临了还招呼姜莱:“学妹一起去?”

姜莱看了一眼沈邑,有些跃跃欲动。

沈邑看出她的心思了,说:“没事,你去吧。”

姜莱和孙正阳就两个人出了门。

“学长我们出来是不是不太好?”

“有什么不好的?这种动脑子的事情交给他们去思考就好了,我们负责执行命令。”

孙正阳狗狗祟祟的,说:“我们去打探一下别的队伍的情况,看看我们得奖的可能性有多大!”

“ok!”

于是两个人光明正大地在各个房间外溜达,有时候还凑热闹和别人一起讨论题目。

对于“谜”

的主题,其他队伍其实和他们面对的问题都差不多,大部分人还是偏向于文字解密类游戏。